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第八章 (第4/4页)

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攻击力:1-2

耐久度:永不磨损

重量:10

属性1:矿石品质—1

属性2:力量+4

属性3:耐力+4

装备特效1:装备时不占负重

装备特效2:装备时不占武器位

装备特效3:体力消耗值减少10%

状态:可升级(升级所需经验0/100)

也就是说,他们将要比用铜矿交任务的玩家获得更高一级的力量以及耐力加成。

这一级可不是一点点。

一级百,二级千,三级万……

十万、百万、千万、亿、十亿、百亿……

越高级差距就越大,动辄十亿百亿的经验差距,那可是会令人无法忍受的。虽然后期高级矿石一块给的经验也都成千上万,但是相比那庞大的数字,根本就不是普通人毅力所能承受的。

所以说,在内测后期,很多玩家删号从练时,都会选择攒够十块铁矿才去做新手村矿工任务的。

不过,属性的差距却不是包龙所崩溃的原因。

真正让他崩溃的是:

属性1:矿石品质—0和属性1:矿石品质—1

在内测时,由于矿神镐碎片那独特的装备特效,不占负重,不占武器位。

几乎弄得是人手一份,闲着没事的时候大家都会去挖挖矿,或者直接买一大堆未辨识的原矿自己鉴定。

但是真正挖矿的矿工们却绝对不会用这把亚神器挖矿。

并不是担心对其有任何损坏,而是这矿石品质—1闹的。

没有任何一个矿工希望挖到的矿石莫名的被减掉1点的品质。

甚至就连那些非职业的矿工也不会去用这把矿镐去挖矿。

因为相对于那些经验来说,矿石的品质实在是太重要了。

每损失1点品质,也就意味着矿石将平白的贬值一倍甚至更多。

当然,这一切都要源于奋斗中的矿石品质机制。

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