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第218章 生死关攸的一战 (第3/3页)

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“但是吧,你要说拿这个阵容去打邦邦的话,我想知道你应该怎么牵制呢?去打军工厂大房的一个长洞吗?把祭司放在大房的位置?”

这一手祭司出来,把成都gg的不少布局都给打乱了。

不是非常稳下限的阵容,这个阵容反而有一种上限很高的感觉。

但是他这个阵容,可以去打邦邦。

“讲真的,他这个邦邦真的可以打。”

“而且说实话,调酒师吧,这个版本你是不好去秒的,而且还是军工厂这样的地图。”

“但是有个祭司就不一样了,你祭司如果要打辅助配合什么的话,你是要耗费自己的一个机子进度的。”

“而且其实在这张图打出来的话,无非就是几个大方的转点洞,或者就是一个超远的那种长洞去给你打一个运营。”

“拿出来祭司这个角色,那么一定就是打运营的了,只要你运营有一波的失误,那么抓得住失误的话,我就有四抓的面。”

“所以说这个阵容是非常赌的。”

“你说,有没有可能打红夫人?!”

“别别别别!”

这个红夫人的提议给佟大爷吓了一跳。

“别说红夫人了,红蝶都不行,要去争一个四抓的话,双红是绝对不能在这张地图拿出来的。”

“外面有一个调酒师,就直接把你克的死死的了,不管你前期拿刀有多快,你至少都要等到闪现过后才能把他秒掉。”

“是的,我觉得红夫人这个角色就算了吧,不如考虑一下雕刻家或者邦邦。”

“其实我觉得最好的选择就是邦邦,毕竟他这阵容选出来你邦邦是可以打,那就直接打邦邦就好了。”

“说的也是。”

“让我们看一下心安勿梦这边到底会选择什么呢?”

心安勿梦犹豫了很久,还是选择了邦邦。

“果然还是邦邦,毕竟他在前面那个位置ban掉了机械师,就是为了防止对面打一个保平速修流。”

“虽然中途出现了一个祭司,但是反而更适合他去打邦邦了。”

“不过这样的话真打邦邦的话,我觉得这个选点就比较有讲究了。”

“基本上我逮到谁我就抓谁,没有丝毫犹豫的那种,就逮谁抓谁。”

“等等等等,除了佣兵不能抓以外,其他都可以。”

“是是是,佣兵这不好抓。”

“那其实没有ob位的话,那么邦邦就比较舒服了。”

“毕竟你看上一局还是那个枪比较难受,要是没有那把枪的话,节奏不至于那么的慢对吧?”

“这一把不一样的,这把没有一个ob位,注定了邦邦见谁逮谁。”

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