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当时的击球手和大推的外墙是贴着的,无法看到来自墙后旋转的紫火,一时间压根没有反应过来,直接被爱哭鬼一火秒掉半血。
“这个鬼火,帅啊,卡着不让击球手看到紫火的视野一个秒拉,这个熟练度看的出来是很高的。”
“这样的话击球手就危险了啊,本来击球梅子堡,现在这个情况的话,祭司是不是要过来帮个忙呢?”
中场是祭司的位置,中推是舞女,不知道击球有没有想让他们帮忙的想法,毕竟现在是排位,对面可能单排也可能多排,可能性属于不确定。
解说不敢把话说死。
不过击球手吃火之后,没有想要去中场和中推找队友的想法,从外面绕一下然后回到了红地毯的外面,然后击球手直接举球压迫。
爱哭鬼拉火之后就跟在击球手后边。
看了一眼击球手举球的动作,没有想法,树的范围太远了,先跟一手拉近身位。
击球手一个稳定蓄力球直接甩出,稳稳打退一定的距离。
“击球手这球很稳啊,这么远的距离也能打得中。”
待进入红地毯的树的范围之后,爱哭鬼才开始种下手里的树。
在两个树之间的交互带的位置,只要有交叉的一个范围那么会形成一个小的加速带,同时在树的里面会生成两朵鬼火。
面对这种情况,击球手选择了直接开爆发,然后举球打出。
眼看着爱哭鬼加速快要拉近了之后,击球手爆发球直接打退,再次拉开更大的距离。
“击球手这个爆发球我觉得意义不是很大啊,尽管可以拖进墓地,但是直接永久少了一颗球啊。”
“也不能这么说,毕竟击球手一溜吃火太快了,说不好转进墓地还有机会吧。”
“这样说的话也是,毕竟击球手被首追不交球就是没自保。”
击球手转进墓地里面,但是爱哭鬼丝毫不慌,对于他来说现在节奏好到爆炸。
“现在爱哭鬼的闪现还没交,闪现好之后基本上可以果断带走击球手的。”
“虽然我们现在不确定击球手带的到底是什么天赋?”
爱哭鬼一个紫火拉出,这次没有遮挡,击球手躲掉了紫火,达纳斯爱哭鬼趁着拉火的加速直接靠近击球手。
击球手一个秒球甩出,把爱哭鬼再次击退直接变成没球手了。
三个球一个没拿,地上躺着两个。
但是这波给了击球手一个可以进板的身位。
“这个位置,直接进板,可以!但是击球手已经没球了,后续二溜的话可能还要把自己的球捡回来。”
爆发之后,击球手把墓地里侧两个长板全下了,甚至还躲了一个爱哭鬼的拉火。
爱哭鬼拉火没中,继续加速,击球手爆发没关,直接翻板过去。
此时闪现已经好了,爱哭鬼看好时机,直接一个闪现过板。
但是这个地方非常细节,闪现过板之后没有第一时间出刀,不是先闪再a,而是闪完之后等。
这样的好处是击球手在看到闪现的一瞬间,直接飞轮怼墙。
因为转视角的原因,击球手的飞轮卡在了墙上而没有第一时间进板。
飞轮是有后摇的,爱哭鬼闪现过来那一刻没有第一时间出刀,停顿了一下,防了一下飞轮之后,随后吃刀。
“这个细节闪现骗飞轮再一刀,很可以,超级细节!”
。