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但问题是。
这个特技伤害所挂钩的是魔力值,而不是灵力或法伤。
法系虽然魔力普遍较高,但即便强如妖精这种挂比级魔王。
其魔力也就1200多点而已。
1200点魔力意味着即便是妖精来使用燃烧之光,也只能对敌方单体造成1200来点的伤害。
虽然在压血的同时还能炸蓝。
但相较于妖精自身技能所能打出的伤害。
燃烧之光这种需要耗费大量愤怒以及出手回合、但却最高只能抽对手1200多血的特技。
性价比属实是低到了极点。
当然,倒也不能说这个特技完全无用。
正常情况下,燃烧之光自然是没太多用武之地,这也是它为何冷门的原因。
但众所周知,比赛的节奏往往突出一个变幻莫测。
像燃烧之光这种能够无视防御跟保护的单体法术特技。
若是使用的时机足够恰当,还是能收获奇效的。
事实上你完全可以将这个所谓的燃烧之光看做是法系版的破碎无双。
只是破碎无双看的是物理系伤害,你伤害越高,能造成的伤害跟炸蓝就越多。
而燃烧之光或许是策划担心平衡性出问题。
所以并没有让其伤害跟法系的法伤直接挂钩。
这才导致这个本该大放异彩的新特技自推出之后就始终不温不火。
其实想想也是。
如果这个特技真跟法伤挂钩的话。
以方云手里这些法系的伤害。
到时候随便一发燃烧之光出手,对手就算不死也必然会沦为残废。
毕竟破碎无双无论再强势,都还可以通过保护来化解。
但燃烧之光这种单体法术却根本无法阻挡。
只能说策划的确是在努力维持平衡,可惜燃烧之光却沦为了这种制衡的牺牲品。
看着包里这四件新鲜鉴定出炉的防装,方云不由地叹了口气。
四件防装给他出了四个蓝字,这出货率属实是够惊人的。
但令人无奈的是。
这些特技特效实在太鸡肋了,这种货色爆率再高,也只能给人添堵。
他算看出来了。
这次的新特技特效更新就相当于官方的一次货品上新。
新货品质量如何他们并不在乎,就主打一个量大管饱。
当然,就算版本更新之后特技爆率提高了不少。
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