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第十九章 关卡编辑器也能当游戏啊 (第2/2页)

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《爆蛋男》的程序设计和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打电话向工藤裕司申请了卡带烧录。

得到授权后,再次检查程序有无遗漏的时候,高桥看着会去掉关卡编辑器的“正式版”问道,“真不要关卡编辑器了?游戏的乐趣会下降很多啊。”

“要不了。”

中本伸一说道。

“它和《淘金者》不一样,淘金者的金子和敌人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通关的门,都藏在墙里,就算用了一个伪随机算法,让玩家觉得每次怪物、道具、门出现的位置都不一样,但若是玩家自己创建关卡,很快就能掌握规律,我认为保留关卡编辑器的损害,比删除它大,我认为应该删除。”

高桥想了想,点了点头。

中本伸一不光制作这款游戏的游戏小样,就连红白机版,他都在昨天之前制作完成了大半。

他对这款游戏倾注了如此多的心血,他的说法几乎不会有错。他不可能不明白保留关卡编辑器的好处,最终舍弃也是无奈之举。

中本伸一见高桥明白了,他好奇的问道,“如果让你制作一款游戏,你想做什么样的?”

“我?”高桥愣了一下,“我想做的游戏?”

“对,你想做的游戏。”中本伸一点头道。

高桥思考了一会说道,“我想制作一款主体是关卡编辑器的游戏,玩家玩游戏的过程,就是创建地图的过程,每一次游戏的体验都不一样,每一次游戏的乐趣都不尽相同,我觉得这样的游戏会受人欢迎。”

“不光会受欢迎,还很有制作难度。”中本伸一接道,他皱着眉头想了一会继续道,“想法不错,但实现起来有些难。再说光只有建造要素,体验有些单一了。”

高桥认同的点点头,他说道,“我就是觉得与其费心费力编写一个个关卡和剧本,还不如搭建好舞台,剩下的一切都交给玩家。这些天看资料的时候,我就觉得《淘金者》能在美国那么火,关卡编辑器功不可没。在自己制作的游戏中遨游,或许是许多玩家潜意识的追求。他们不会编程,他们害怕麻烦,那我们就替玩家完成编程,解决麻烦,制作一款以关卡编辑器为主体的游戏,让玩家自己创造游戏世界遨游。

体验单一的话,可以设置一些随机刷新的敌人,玩家可以用武器或者地形解决它们。

如果还是单一的话,可以加入饱腹度系统。可以让玩家摘苹果,砍树,种树。

砍掉的树可以制作武器,或者建造篝火取暖,吃剩的苹果籽可以再种,形成一个生产上的闭环。

可以添加的要素实在是太多太多。

呀!到时间了,我要下楼玩游戏了。伸一哥你就当我在胡说。”

高桥冲了一把脸,让一宿没睡的自己精神了许多,就下楼迎接新的挑战者了。

现在流行着一个传说,高桥就像是一块磁铁,吸引着所有曰本所有的《星际力量》高手,向秋叶原聚集。

中本伸一好像不知觉高桥已经走了一样,高桥无意随心的话,仿佛为他打开了一扇新世界的大门。

原来,关卡编辑器不光是重要的配料,还有可能独当一面当一款游戏啊。

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