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当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。
但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。
不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。
然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。
也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。
或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。
通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。
这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。
对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。
因为他们根本没有办法做到。
毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。
而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。
索尼虽然投身电子游戏也有几年的时间了,但是第一坊游戏却还是几乎没有,整个市场都是依靠第三方起来的。
而第三方这种东西,说起来像是很靠谱,但是其实都是一些不靠谱的家伙。
为什么这么说呢?
因为第三方的利益,和平台商的利益是不统一的。
平台商或许会认为自己的平台壮大了,成为了独一无二的平台是一件好事情。
但是,对于经历过任天堂年代的场上来说,他们可不希望,再来一个类似于任天堂的厂商。
因此,他们喜欢玩平衡。
就像是动作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是为了玩好平衡术付出了许多。
甚至,许多时候卡普空都会专门选择在那些冷门的平台上,首发自家的当家作品,甚至还会独占。
当然了,哪怕是许诺了独占,也不一定独占就是了。
虽然想的是一回事,但是能不能做到确实另外一回事。
为什么呢?
因为市场的规律,是不为人的意志做转移的。
不是卡普空想要扶持一个弱者,弱者就能够存活下来。
反倒是扶持弱者,很可能会影响到卡普空自己游戏的销量,进而影响卡普空自己的生存。
因此,虽然索尼的手机已经在做了,但是却对万户手机造不成什么威胁。
按照道理讲,索尼应该也是很强的企业。
但是不知道为什么,似乎从一夜之间,曰本企业的整体战斗力,似乎也已经开始瓦解了。
在主流战场,战胜不了中国和韩国的企业了。
只能像是当初的美国、欧洲企业,进军到一些相对来说更加冷门和高端的市场。
不得不说,昭和的时代结束了,进入了一个平成的时代。
而内外平成,或许也意味着内外平庸吧。
就连引领了一个时代的任天堂,都开始为了自己不被淘汰而努力了。
只能说,生存艰难啊!