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这一方面是出于科研的考虑,小型机已经是底线了。另一方面就算是从经济角度考虑,一台微型计算机的价格也是天价,一般人就算是买起了,也很难会用。
毕竟,纸带打孔这种复杂而繁琐的“先进”方式,就算是在实验室用来,都是一不小心就出错,然后就前功尽弃的东西。
高桥从理光和夏普谈来的两条生产线,只是两条生产线而已。缺少上下游的配套,如果直接生产起来,还是要从理光和夏普进口原材料。那样的话别说积累资本,就是想要活下去都不是一件容易的事情。完全就是那种代工的路子,赚个辛苦钱而已。
而若是在国内能够发掘出相关的配套企业,不用太好,只要能用。那也能大大的缓解这种情况。
到时候产品的销路再打开,在国内进行产业布局这件事情,也就算敲定了。
事实上,高桥对于新的产品,已经有了成熟的想法。只是他还没有把自己的想法落在纸面上。
尽管他在曰本看来比较安全,但是他可不相信自己的公司里没有别的公司安插进来的间谍。
二五仔这种生物什么时候都不缺,要是高桥这种基于落后技术思考而得出的设计被偷走了,那乐子就真大了。
高桥也没有卖关子的意思,他想要做的产品,从某种程度上来说和任天堂的游戏手表是一个路子。
都是印刷液晶屏为显示介质的掌上游戏机。
不过,与任天堂那种有明确人物形象的印刷屏不同。高桥要印刷就是一个个黑色的像素点。
尽管这种肉眼就能看见的,很大的黑色颗粒,远远谈不上什么画面细腻。但是,它对于处理能力的要求和工艺的要求也很低。
黑色的单个显示颗粒虽然也很大,但是却已经能够相识积木一样拼出很多东西了。
《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《坦克》、《赛车》……
等等游戏都可以用这种马赛克机表现。
没错,高桥要走的就是——俄罗斯方块机。既然十年后国内沿海的山寨小厂,就能大批量的生产俄罗斯方块机。自己现在拥有夏普和理光淘汰生产线,不见得比十年后的山寨小厂技术实力弱。
再加上还有那些资深研究员的加持,不说和十年后的山寨小厂比,就是和现如今的京都小作坊任天堂技术实力说不定都有超过。
而且与“GAMEBOY”,也就是任天堂的游戏男孩“GB”掌机推出之后不同。现在的掌机游戏格局还是以单个游戏为主,并且游戏的乐趣也不是很高。
要知道曾经有两款游戏拯救过任天堂的游戏男孩主机,一款游戏趣味横生,横扫各年龄段的《俄罗斯方块》,另一个就是掌握了小学生的小畜生——《口袋妖怪》。
以《俄罗斯方块》撑起一台掌机轻轻松松,再加上剩下那些诸如《打砖块》等添头,想要在掌机市场撕下一块肉不是不可能。
并且,现在任天堂的中心在于红白机,也就是家用游戏机上。为此他们不光退出了街机市场,就算是掌机市场,他们推出新的游戏手表的速度都慢了。
在这个时间空挡内,正好趁虚而入,把我住掌机这块巨大的市场。
人才、游戏。
一个要全国各地跑,一个要去俄罗斯。
哪怕回到国内,高桥依旧很忙。