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信不信任一家企业,对于某些传言会是无理由的选择相信,还是无理由的选择拒绝。
其实背后终归还是有理由的。
什么理由呢?
理由就是人类对于一个事物或者一家企业的看法是连续的。
以前有干过不了要脸的事情,大概率以后也会做。
并且,所有人的经历都是有限的。
几乎没有一个人,会随时对于身边一切的认识都在更新。
许多人,对于绝大多数的事物认知,都是在刚刚对这个事物有所了解的时候,就固化的下来。
也就是说,不管你变成了什么样子,总会有那么一些人,用老眼光去看你。
这也是为什么有人说第一印象很重要。
因此,第一印象一旦形成,对于许多人来说,再更新的成本就高了。
而那些群魔乱舞的厂商,哪怕和万户做一样的事情。万户就更容易让别人认为是白莲花。
而对于万户引导出来的这一系列变化,以移动领域为基础而诞生的诸多玩法。
有人将这次的变化,与第一次工业革命,第二次工业革命,以及信息产业革命扯在了一起,说这是移动信息革命。
因为,有了智能手机这个终端。
一下子就让原本比较呆板,以个人电脑为主要终端的网络体系,发生了翻天覆地的改变。
虽然在个人电脑时代,也会有各种各样对于信息的窃取和使用。
但是,因为电脑不能随时戴在身上,因此许多信息都是过时和无效的。
并且,相对来说也更容易进行伪装。
而哪怕同样是进行伪装。
对于一个每天比亲人在身边时间都长的移动设备来说,想要装下去又是多么的难么。
并且,人类最不容易改变的就是一些习惯。
像是,使用电脑的时候,有人就是因为喜欢在看网页的时候,必须全屏就被识别出来了。
而是用手机的话,则会因为喜欢某个特定的输入法皮肤,特定的操作习惯,以及各种各样的特定的微小细节,发现使用者到底是不是这个手机的主要使用者。
因此,如果想要对信息搜集方,进行一些欺骗也就变得困难了。
而且对于万户来说,许多人根本就不知道万户在搜集信息,如此一来他们又符合防范呢。
有心算无心,才是最可怕的。
当然了,万户在搞这些事情的时候,依旧在不断发行着各种游戏。
虽然从原理上来讲,游戏的类型就那么多。
但是,哪怕是同一个类型的游戏,换上一些元素,就可以当做是另外一款游戏。
而玩家们对于游戏乐趣的体验,一方面是游戏类型本身的乐趣,另一方面也有新鲜感的元素在内。
因此,哪怕万户开发出的成熟游戏类型,由电脑加入一些细节与特色,玩家们依旧会玩的很开心。
就像是从推出第一款游戏,到如今已经有二十八年的《泡泡龙》系列,就一直还有着很旺盛的生命力。
像是《魔法之塔》就更不用说了。
虽然相比于《泡泡龙》系列,魔法之塔的受众群体更小,但是活跃度却更高。
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